همانطور که میدانید، برخی از اسکریپتهای بهکار رفته در یک صفحه وب رمزنگاری میشوند تا امکان ویرایش مستقیم و یا الگو برداری از آنها وجود نداشته باشد. در اینصورت شما نیاز به ابزاری جهت رمزگشایی این اسکریپتها پیدا میکنید.
جِیاس دیکدر (JSDecodeR) ابزاری سریع و قدرتمند است که امکان رمزگشایی کدهای رمزنگاری شدهی شما را فراهم میکند. این ابزار بهگونهای طراحی شدهاست که میتواند بهآسانی، بیشترِ اسکریپت ها را دیکد کند، حتی اگر چندین بار و توسط ابزارهای مختلف انکد شده باشد.
در صورتی که مشکل و یا پرسشی دربارهی برنامه دارید، به ادامهی مطلب مراجعه نمایید.
توجه: این ابزار برای دیکد هر اسکریپت مجبور به اجرای آن بر روی مرورگر خواهد بود! اگر فکر میکنید که کد میتواند خطرناک باشد، لطفاً از ابزارهای مشابه دیگر که در ادامهی مطلب قرار گرفته است استفاده نمایید.
هر ویژگیای را میتوان تنها با چندین خط به این کد اضافه نمود!
هر طراحیای برای قالب آن را میتوان با سیاساس 3 پیادهسازی نمود!
این بازی به هر روشی امکان اجرا را دارد. مثلاً با یک صفحه لمسی، کیبورد، دستهی بازی، ماوس، ژیروسکوپ، کینکت و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید.
(البته نیاز به نرمافزار خارجی دارد.)
این کد آزمایش شده و تقریباً با اکثر مرورگرها سازگاری دارد.
البته سیاساس های آن فعلاً برای مرورگرهای تحت وبکیت مانند کروم و سافاری نوشته شدهاند.
به زودی امکانات بیشتری افزوده خواهد شد و مشکلات آن هم رفع خواهد شد.
راهنمای طراحی نقشه و نوع خانهها: شما میتوانید با استفاده از جعبهابزار طراحی، یک نقشه برای این بازی بسازید.
برای اینکار کافی است که نوع خانه مورد نظر را از درون جعبه با کلیک بر روی آن انتخاب نموده و سپس در مکانی خالی از بازی کلیک کنید تا خانه به آن مکان افزوده شود.
نگه داشتن کلید کنترل هنگام کلیک بر روی فضای خالی باعث میشود که وضعیت خانه حتماً تغییر کند.
با دوبار کلیک بر روی فضای خالی، حالت هدایت هوشمند فعال میشود. در این حالت مار بهصورت خودکار به نقطه مورد نظر هدایت خواهد شد.
انواع خانهها: خوراک (سبز درخشان): به مار امتیاز میدهد و طول آن را هم افزایش میدهد. معجون (صورتی درخشان): میتوان آن را به گونهای تعریف کرد که به مار قدرت خاصی مانند عبور از دیوار یا چشمکزدن صفحه را بدهد. یک نگاهی به سورس بازی بیندازید، می توانید به هر صورت که می خواهید آن را تغییر دهید. بلاک معمولی (زرد): از این نوع بلاکها دوری کنید. بازنده شدن شما در صورت برخورد حتمی است! راه فرعی 1 و 2 (آبی روشن): مار را مجبور میکند که به جهت دیگری بچرخد. معکوسکن (بنفش): سر و ته مار را برعکس میکند. جابجایی (آبی تیره): مار را به ایستگاه جابجایی دیگری منتقل میکند. از دوتا از این نوع خانهها استفاده کنید. کلید (سبز یا قرمز): میتواند چیزی را خاموش یا روشن کند. برای مثال، میتواند بلاکهای معمولی را به صورت موقت مخفی کند.
پس از پایان طراحی نقشه، شما میتوانید برای هر نوع از بلاکها یک کد بسازید. برای این منظور یکبار دیگر روی نوع دلخواه بلاکها از جعبه طراحی کلیک کنید و سپس روی “Generate Map” کلیک کنید. کد به دستآمده را در یک فایل خالی نوتپد کپی کنید و سپس اینکار را برای هرکدام از نوعهای بلاکها انجام دهید.
کد MicroCounter به روزرسانی: نسخه 1.1 – مشکل نادیده گرفتن واحدها و اشتباه محاسباتی برطرف شد.
این اسکریپت بر پایه کد زیر نوشته شدهاست. ساختار اصلی بهبود یافته و ویژگیهای جدید بسیاری نیز پشتیبانی میشوند. همچنین قالبهای جدیدی نیز افزوده شده اند.
این کد فاصلهی دقیق روز فعلی با روزی را که وارد کردهاید به صورت دقیق محاسبه میکند و آن را نمایش میدهد.
از این کد میتوانید هم به عنوان شمارنده معکوس و هم روزشمار معمولی استفاده کنید.
احتمالاً به روزرسانیهای جدید برای این کد انجام نخواهد شد. توسعه کد MicroCounter در دست اجرا قرار خواهد گرفت.
ویژگیها:
* شمارش معکوس و شمارش غیر معکوس روز
* امکان شمارش سال، ماه، هفته، روز، ساعت، دقیقه، و ثانیه به صورت کاملاً صحیح
* شمارش دقیق ثانیهها بدون عقب/جلو رفتن
* امکان استفاده از زمان سرور بهجای زمان کامپیوتر کلاینت
* دارای طراحیهای پیشفرض بسیار زیبا
* امکان طراحی آسان CSS برای استایل آن
* امکان تعریف ویژگی چشمک زدن اعداد هنگام تغییر شماره به صورت دلخواه
* نمایش متن دلخواه در هنگام آغاز و پایان شمارش
* امکان استفادهی بسیار آسان در فریمها
* و بسیاری قابلیتهای دیگر با استفاده از پلاگینهای دلخواه.
نکته: این کد امکان استفاده و سازگاری با Libraryهایی مثل jQuery را دارد، اما برای استفاده از خود کد، به آنها نیازی ندارد و در نتیجه حجم کل اسکریپت پایینتر از چندین کیلوبایت است.
بخشی از پوستههای پیشفرض:
(برای دیدن نمونه روی آنها کلیک نمایید)
پرسشهای خود در زمینه شخصی سازی را به ایمیل من ارسال نمایید.
David@Refoua.me